噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

生活每天都忙碌到無思考。……感覺生活範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

塞尔达天剑重制团队在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写评测和批评吧!

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

一、关于道具功能目前常见手游MMO中,道具基本分为消耗类/装备类/兑换类/功能类几种,功能较为单一……因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……弊端:数值较为难以平衡,此部分还希望做数值经验同仁指点一二

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

兴趣同学可以去深入学习一下。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

居家模拟器(居家模拟器(Home Simulator))

indienova.com/steam/game/2785970

这是一款比较休闲且相对自由探索游戏,玩家将作为一个房屋测睡员(其实是一个特殊便衣警察),警方一个任务……,整个游戏中大部分道具都是交互。……,整个游戏中有以下几种可标记物品,非证据、一般证据、重要证据、关键证据、现金以及贵重物品,除了非证据是扣分项外

版本:Early Access


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